Sommaire :
I. Animaux d'élevage
II. Animaux sauvages
a. Annélidés
b. Amphibiens
c. Arthropodes
1. Arachnides
Spiders
2. Insectes
3. Crustacés
d. Hydrozoaires
e. Mammifères
f. Mollusques
1. Gastéropodes
2. Céphalopodes
g. Oiseaux
h. Poissons
i. Reptiles
II. Animaux sauvages
Ce groupe rassemble les animaux étant demeurés à l’état sauvage. Carnivores pour la plupart, ils peuvent être extrêmement dangereux. Ils sont parfois chassés pour leur peau, leurs griffes, leurs dents, leurs écailles ou toute autre partie de leur anatomie. Les nombreuses espèces ont été classées en neuf sous-groupes : les anélides, les amphibiens, les arthropodes, les hydrozoaires, les mammifères, les mollusques, les oiseaux, les poissons et les reptiles.
II.a. Annélides
Les Vers sont des animaux invertébrés possédant un corps musculeux, flexible, et de forme allongée.
Vers des sables :
vers gigantesques mesurant jusqu’à 5 mètres de long. Ils vivent sous les sables brûlants du désert
de Melrath Zorac. Se déplaçant sous terre, ils ne font surface qu’en cas de vibrations régulières indiquant la présence d’un animal en surface. Ils surgissent alors pour attaquer le malheureux.
Ils avalent leur proie en un seul morceau, leurs sucs digestifs puissants leur permettant de digérer les os comme la chair. Les vers des sables se déplacent souvent en groupe, constituant une
menace constante pour les caravanes marchandes.
Vers sournois :
Étrange vers à la vue perçante et adepte de la nyctalopie. Il mesure environ trois mètres à l’âge
adulte et ne vit que dans la pénombre des grottes humides, celui-ci étant très sensible à la dessiccation. Il vit à la surface du sol mais peu creuser très rapidement afin de surgir en dessous de
sa proie et la gober. Friand du corps mou et nutritif de la chenillasse, il peut néanmoins ingérer des vertébrés sans aucun problème, il mange néanmoins très peu.
II.b. Amphibiens
Désignant les animaux semi-aquatiques, ils ont une respiration tégumentaire grâce à la non adhésion de la peau
aux autres tissus du corps. Cela nécessite généralement un point d’eau à proximité pour permettre cette respiration. Certaines espèces ont néanmoins réussi à s’affranchir de l’eau sauf pour la
reproduction, elles peuplent le marais où l’humidité ambiante leur est favorable.
Grenouille géante :
Très proche de la grenouille de base, elle se distingue de par sa taille
dépassant les deux mètres d’envergure. Elle apprécie la quiétude des pelouses humides d’Irliscia mais redoute fortement le dragon griffu. Ses cuisses sont appréciées par les marins d’Irliscia qui
en ont fait leur repas régional. On sait que la période de reproduction approche lorsque ces animaux font raisonner dans toute la forêt leurs sacs vocaux imposants.
Crapolangue :
Batracien à la langue enroulée et protactile. Il vit sur le marais où il se
nourrit de petits insectes qu’il attrape via sa langue gluante qu’il projette sur sa proie. Il possède une carapace dure que certains vendeurs utilisent comme base dure lorsqu’elle est séchée. Sa
langue est consommée par les aventuriers qui se sont habituée à son élasticité du fait de son goût qu’ils apprécient.
Crapaud urticant :
Amphibien ayant élu domicile dans l’oasis de Melrath Zorac, sa peau urticante
le protège de bons nombres de prédateurs potentiels. Sa langue est beaucoup plus petite que celle de son cousin du marais, il se nourri de libellules et autres insectes vivants proche de ce point
d’eau.
II.c. Arthropodes
1. Ararchnides
Scorpion des sables :
arachnide assez particulier, se distinguant des araignées de part ses pinces
et l’aiguillon venimeux au bout de son abdomen. De couleur sable, il se camoufle aisément dans le désert de Melrath Zorac. Il a pour habitude de s’enterrer sous la surface sableuse pour surgir et
attaquer son adversaire au moment opportun. Ses pinces coupantes sont aussi redoutables que son aiguillon au venin mortel. Sa carapace solide lui confère une résistance convenable. A l’âge
adulte, il peut mesurer jusqu’à 120 centimètre de la tête à la pointe de l’abdomen.
Scorpion noir :
C'est un cousin du scorpion des sables, de plus grande taille et de couleur
sombre. A l'âge adulte, il peut atteindre le double de la taille de son cousin. A part cela, il présente toutes les caractéristiques habituelles de ces arachnides. Leur taille et leurs armes
naturelles leur permettent de s'attaquer sans problème aux insectes, comme la chenille à corne, ou aux crapauds. Ils sont suffisamment puissants pour s'attaquer aux humains, surtout un individu
isolé et affaibli.
Spiders : arachnides aux longues pattes et au corps zébré vivant en colonie. On distingue deux sous-espèces dîtes « jaune » et « Venum », reconnaissables à leur couleur. Leur organisation sociale s’articule autour de leur reine : Arachnaïde. Elles se sont établies dans les grottes sur le versant Sud des Cîmes enneigées.
Spider jaune :
comme son nom l’indique, son corps est de couleur jaune, rayé de noir. Plus
redoutable que sa consœur verte, elle est chargée de la protection et des soins des œufs. Elle est capable de sécréter de la soie qu’elle utilise pour tisser des cocons pour les petits ou des
toiles pour piéger ses proies. Dressée sur ses pattes, elle a la hauteur d’un garçon de 14 ans et son corps peut atteindre deux mètres de long
Spider Venum :
plus petite que sa consœur, elle arbore une couleur vert vif zébré de noir.
Elle est dotée d’un venin mortel qu’elle inocule à ses proies par une morsure fatale. Chargée de l’approvisionnement de la colonie, elle chasse toutes sortes d’animaux de moyenne taille. En cas
de besoin, elle attaquera un humain sans hésiter. Cette petite bête-là serait bien capable de manger la grosse.
Tarentule :
Araignée géante ayant une substance paralysante tellement puissante qu’elle
peut conduire à la mort, elle s’en sert néanmoins pour conserver ses victimes la plus longtemps possible. Se nourrissant de tout ce qui bouge, même si sa taille peut être inférieure, usant de son
venin elle arrive généralement à bout de ses proies. Elle habite les cavernes menant à l’Académie.
Arrachia :
arachnide noire à l’abdomen très développé. Comme toutes les araignées, elle
est dotée de huit pattes. Elle est capable de sécréter de la soie qu’elle utilise pour tisser une toile solide pour abriter ses œufs. Elle n’est pas venimeuse, toutefois ses mandibules aiguisées
représentent un danger. Carnivore, elle se nourrit d’insectes ou d’animaux de taille moyenne. Sa taille imposante lui permet aussi de s’attaquer à des proies plus grandes, comme l’Homme.
L’Arrachia vit dans les grottes humides du marais d’IssCaNak. Seuls les passionnés ou les chasseurs téméraires osent s’aventurer en son domaine.
2. Insectes
Les Insectes sont des animaux invertébrés. On les reconnaît à la constitution particulière de leur corps, composé de trois parties : le thorax, la tête et
l'abdomen. Ils possèdent six pattes, quatre ailes et deux antennes.
Abeille tueuse :
insecte volant de taille moyenne au corps rayé de jaune et noir. Les abeilles
tueuses sont répandues dans la région d'Aeris. Elles possèdent un dard aiguisé et contenant un poison paralysant. Lorsque que les essaims deviennent trop nombreux ou les ruches trop proches des
habitations, les Aérides organisent une chasse. Un concours est alors lancé, à qui ramènera le plus de dards.
Branleil :
papillon doté de petites ailes violettes recherchées par les collectionneurs.
Le branleil mesure environ 40 centimètres de long. Son corps est de couleur beige, mais agrémenté de tâches violettes. On prétend que chaque individu a une combinaison unique de tâches. Sa tête
arrondie et ses yeux vitreux lui donnent un air inoffensif. Toutefois, il possède un dard affuté. Adepte des hautes altitudes, il réside principalement dans la région d'Aeris.
Chenille à corne :
chenille violette possédant deux paires de cornes, une à chaque extrémité. Il
est impossible de discerner l’avant de l’arrière de son corps, et pour cause il n’y en a pas. Cette étrange insecte possède deux têtes, dotées chacune d’un œil central. Ses nombreuses pattes lui
permettent de se déplacer très rapidement dans le désert. Il utilise ses cornes pour creuser le sable où il enterre ses cocons.
Papillon à corne: la chenille à corne est la larve qui, au terme de plusieurs mues, donne naissance à l'imago, le papillon à corne. C'est le dernier stade de son développement. Le papillon se nourrit essentiellement du nectar de grandes fleurs, abondantes notamment du côté de l'oasis. Il n'est pas hostile mais ne manifeste guère de crainte de l'homme, et peut devenir agressif s'il est dérangé pendant son repas. Il est parfois la cible de chasseurs, mais ses ailes sont trop fragiles pour être prises sans les endommager, et aucune partie de son anatomie ne présente une quelconque utilité pour les activités humaines.
Fourmi-roche :
Un des plus étranges insectes de ces terres. La fourmi-roche, à force de vivre
sous terre, semble avoir développé une capacité à absorber des minéraux et à les inclure dans sa carapace, à tel point qu'une fourmi immobile peut passer pour un rocher. Il n'est pas rare, en
ouvrant leur abdomen, d'y trouver des cristaux de valeur. La fourmi n'est pas agressive, mais se défend si elle est attaquée, et sa grande taille la rend dangereuse. Elles vivent en colonie
autour d’une reine pondeuse, assurant son alimentation, l'entretien de sa ponte et l'élevage des petits.
Scarabée géant : lointain cousin du scarabée ordinaire, celui-ci est un colosse protégé par de larges plaques de chitine noire. Il est adapté à la vie dans le désert, capable de rester sans manger ni boire pendant de longues périodes. En revanche, lorsqu'il trouve de la nourriture, il peut en ingérer des quantités astronomiques, faisant de lui un fléau pour les cultures. Dès qu'un essaim est repéré non loin d'une ferme, les autorités font en sorte de le chasser, voire de l’exterminer, au plus tôt. Le scarabée géant est essentiellement herbivore mais ne dédaigne pas croquer d'autres animaux, vivants ou morts. Il a appris à se méfier de l'homme mais s'il est affamé, il se battra pour sa pitance.
Scolopendre des tunnels: les insectes vivant loin de la surface connaissent parfois d'étranges évolutions, c'est le cas du scolopendre. Depuis qu'il a élu domicile dans les tunnels de l'Académie, l’espèce est devenue aveugle, mais a gagné en acuité sur ses autres sens, et a développé une bouche capable de mâcher et d'avaler des proies très grandes. Il est donc devenu un prédateur dangereux y compris pour d'autres créatures de sa taille. Lui-même n'a guère à craindre des autres prédateurs ni de l'homme: sa chair est infecte et aucune partie de son anatomie ne présente de valeur ou d'utilité.
Chenille globuleuse :
insecte rampant gris des marais d’IssCaNak. Son corps est divisé en sept
parties : la tête et six anneaux, chacun pourvu d’une paire de pattes. Sa gueule est entourée de sept tentacules roses lui servant à attraper ses proies. Elle possède aussi deux rangées de crocs
lui permettant de découper ses victimes avant de les dévorer. Avant le tissage du cocon, la chenille peut atteindre 150 centimètres de long. Il est très rare de l’apercevoir sous sa forme de
papillon, les tortogriffes raffolant de sa chair tendre.
Fourmis : insectes vivant en colonies organisées, nommées fourmilières. Leur
structure sociale est divisée en deux groupes : les ouvrières et les soldats. Chaque groupe se distingue de part son rôle au sein de la colonie mais aussi son apparence. Les fourmis sont des
insectes répandus dans la région de Merlrath Zorac.
Fourmi ouvrière :
la moins dangereuse des deux sous-espèces. Leur corps est de couleur noir
zébré de violet. Elles sont chargées de l’entretien de la fourmilière et de l’approvisionnement en nourriture. Elles assurent aussi la reproduction de l’espèce. Endurantes, on prétend qu’elles
peuvent porter huit fois leur poids.
Fourmi soldat :
variante combattante de l’espèce. Leur corps est de couleur beige, zébré de
gris. Leur abdomen est plus développé, et leurs pattes, plus longues, leur permettent de se mouvoir avec plus d’agilité. Elles possèdent deux mandibules acérés qui font des armes
redoutables.
Mantoreligieuse :
insecte volant diurne. Ses pattes avant, nommées ravisseuses, portent des
piques et sont capables de se plier et de se détendre à une vitesse phénoménale. Elles lui servent à attraper des proies de toutes tailles ou encore à s’accrocher aux arbres. La couleur verte de
son corps et ses ailes roses rayées noires lui permettent de se fondre aisément dans la végétation du marais d’IssCaNak. Ses yeux protubérants et sa capacité à faire pivoter sa tête à 180°C lui
confère une excellente vision. On dit d’elle qu’elle ne perd jamais sa proie de vue. Toutes ces caractéristiques font de la mantoreligieuse une spécialiste de la chasse à l’affût. De taille
moyenne, allant jusqu’à 1 mètre de long, elle reste dangereuse pour l’Homme.
Mante
guerrière :
insecte diurne des marais d’IssCaNak. Lointaine cousine de la mantoreligieuse,
la mante guerrière est bien plus redoutable. Son corps peut mesurer jusqu’à 3 mètres de la tête au bout de l’abdomen. Lorsqu’elle se dresse sur ses pattes, elle atteint facilement les 2 mètres de
haut. Ses pattes avant se terminent en des pinces solides et aiguisées capables de trancher la tête d’un Homme. Ses ailes, transparentes, ne sont pas assez grandes pour soulever le poids de son
corps. Elle se déplace donc au sol, ce qui lui a valu le surnom de « cheval du démon ». Elle n’a pas de prédateur connu. Toutefois, certains hommes des marais la chassent pour prouver leur
valeur. Une vieille légende raconte que les femelles dévorent les mâles après la fécondation. Malheureusement, nul observateur n’a survécu assez longtemps pour confirmer cette
théorie.
Moskitos des sables :
insecte volant au corps allongé verdâtre et aux ailes jaunies. Il est aussi
appelé suceur de sang du désert. Sa trompe, nommée proboscis, lui permet d'infliger de douloureuses piqûres à ses proies et d'absorber leur sang. Ses longues pattes effilées le rendent capable de
se poser sur tous les types de surface. Les Melrathiens ne savent plus quoi inventer pour repousser ces nuisants.
Moustique sanguinaire :
insecte volant possédant un corps mince de couleur gris foncé. Ses pattes sont
longues et fines. Ses quatre ailes sont allongées et étroites, au repos elles se replient horizontalement. Sa tête est dotée d'une sorte de trompe, nommée proboscis, qui lui permet de piquer ses
proies et boire leur sang. Amateur de chair fraiche, il réside près des villes élémentaires d'Aeris, Aqua, Ignis et Terra.
Scarabée :
insecte volant de couleur marron clair. Ses ailes sont de la même teinte que
son corps, ce qui les rend indiscernables au repos. Ses pinces font de redoutables armes. Ils sont considérés comme nuisants par les habitants des villes qu'ils fréquentent. Il est même courant
que les autorités locales offrent une prime pour l'extermination de ces gêneurs.
Orycte bleu :
Scarabée bleu saphir possédant une grande corne.De taille moyenne, allant de
50 à 130 centimètres de long, il vit dans les plaines au nord d’Irliscia. Son unique moyen de défense est sa corne qui peut mesurer jusqu’à 40 centimètres. Il possède une paire d’ailes protégée
par une autre dure, il serait capable de voler mais aucun individu ne l’a déjà vu à l’œuvre. Aussi ses pattes se sont développées au fil des générations pour faciliter ses déplacements. L’orycte
bleu est surtout réputé pour sa force colossale. En effet, cet humble insecte peut soulever jusqu’à 850 fois son propre poids. Cet atout incomparable le rend capable de réaménager totalement son
environnement. Même les plus gros rochers ne sauraient lui résister.
Tique globuleuse :
étrange parasite hématophage vivant sur les plages d’Irliscia. Son corps
semble constitué d’une grande bulle translucide sur laquelle se dessine un visage rougeoyant. Il est doté de deux pattes griffues sur l’avant qui lui permettent de s’accrocher à ses proies. Il
possède également un dard aiguisé par lequel il endort la partie de sa victime où il va pomper le sang par sa bouche modifiée. On ignore encore s’il est nocif pour l’Homme.
Abeille psychopathe :
Version géante et hideuse des abeilles que l’on peut trouver sur Aeris. De
nature agressive, ce qui leurs a valu le nom de psychopathes, elles attaquent et se déplacent toujours en petit groupes allant jusqu’à la dizaine. Leurs piqures sont mortelles dû à la quantité de
venin toxique introduite. Elles logent à l’Académie où seuls les sages ne risquent rien, leurs savoirs ayant apriori servi à cohabiter avec cette espèce. Sa tête est recherchée par les paysans,
elle est généralement ensuite mise sur un pique afin d'éloigner les oiseaux et autres animaux défavorables aux cultures.
Mite venimeuse :
Cette espèce d’insecte cousin du papillon est généralement nuisible pour les
cultures et le textile. Ici, leur taille s’étant vu multiplier par cinquante, leur régime alimentaire s’est changé en charognard et ses ailes se sont modifiées, il n’y a plus qu’une paire d’ailes
les autres ayant régressée. Elle possède un aiguillon venimeux et attaque dès qu’elle se sent en danger. Elle n’est recensée que dans une seule grotte profonde accessible dans le passage menant à
l’Académie où il n’y a que peu de lumière. Lorsque le dessous de son abdomen est rougeoyant, l’heure de la reproduction approche.
Chenillasse :
Cette phase larvaire serait celle de la mite venimeuse, elle est beaucoup plus
vorace que la phase adulte. Ses antennes sont très développée et capte le moindre signal de nourriture. Elle fait parfois preuve de cannibalisme, régulant ainsi la population et ne sélectionnant
que le plus fort. Ce stade de chenille est très court généralement, mais peu atteindre plusieurs mois si la quantité de nourriture est insuffisante.
Kermotian Hargneux :
Insecte cousin du criquet coupant ses ailes dès l’âge adulte à l’aide de ses
puissantes premières paires de pattes. Cet insecte a perdu une paire de patte lors de l’évolution, des vestiges de l’implantation de celles-ci se retrouvent sous la carapace de son thorax. Sa
position étrangement debout masque totalement son abdomen qui lui aussi se voit régressé. Il cohabite généralement en présence de Mite venimeuse. Certains sages de l’Académie placent cet animal
dans la catégorie des abominations, d’autre dans la partie insecte à cause des vestiges prouvant son appartenance à ce groupe.
Libellule antique :
Son corps allongé, ses ailes et ses yeux l’apparente aux libellules, un
problème se pose néanmoins, car cet étrange animal est pourvu de nombreuses paires d’ailes, le double que ce qu’un insecte devrait posséder. Les nervures de ses ailes, ses yeux composés et tout
le reste ont été la raison pour laquelle les sages de l’Académie l’on nommé la Libellule Antique. Elle est facilement reconnaissable grâce sa couleur verte, ses yeux rouge vif et à son
milieu, celle-ci ne se trouvant que sur une zone où l’eau prédomine d’Irliscia.
3. Crustacés :
Arthropodes ayant une vie marine ou partiellement, ils possèdent généralement une épaisse carapace de calcium leurs obligeant à muer afin de
pouvoir de continuer de grandir.
Coque brulante :
Aussi curieux que cela puisse paraitre, cette espèce vit au niveau des volcans
d’Ignis. Celle-ci s’est adaptée à la chaleur mais a néanmoins besoin d’un peu d’eau qu’elle trouve avec peine. Sa carapace, bien plus épaisse que celles de ses cousins, peut donc supporter des
températures bien supérieures à celles que l’Homme ne pourrait endurer. On le retrouve tout de même sur d'autres régions plus fraîches au niveau du point d'eau à l'Est de Melrath Zorac où il
cohabite avec lézards éventails, pyranha et quelques rocchus.
Crabe marron :
la moins dangereuse des deux espèces de crabes de l’île d’Aqua. Le crabe
marron possède trois paires de pattes qui lui permettent de se déplacer aisément sur le sable. Il est également doté de deux pinces effilées lui permettant de se défendre en cas d’attaque. Son
corps est recouvert d’une solide carapace bosselée. Il est chassé pour sa chair, appréciée par les fins gourmets.
Crabe à pince coupante :
de couleur légèrement plus foncée que son cousin, il est aussi plus dangereux.
Ses pinces sont capables de trancher un membre humain d’un seul coup. Sa carapace est lisse, mais très résistante. Quand il se repose sur le sable, il se confond facilement avec les rochers. Là
est son atout le plus redoutable. Sur les plages d’Aqua, on le surnomme le « coupeur d’orteils ».
Crabe jade-or :
ce crabe est à la base un animal naturel qui nichait le long du lac de l'Académie. Les mages l'ont remarqué à cause de son intelligence plus développée que celle de ses congénères, sa taille imposante et sa puissance évidente. Ils ont commencé à faire évoluer la race à coups de sortilèges et de potions diverses, pour rendre l'animal plus réceptif à la magie. Ses couleurs semblables au jade et à l'or, auxquelles il doit son nom, proviennent au moins en partie de ce traitement. Sa carapace s'est renforcée. Et ces crabes sont devenus très sensibles aux sorts de contrôle mental des mages, qui en ont fait leurs troupes de choc. Un groupe de crabes jade-or peut briser net l'avancée de n'importe quelle troupe ou presque.
Crabe rocaille :
un merveilleux exemple de mimétisme animal. La carapace de ce crabe se fond
avec aisance dans toute formation rocheuse sur le littoral d'Eewa, le rendant presque indétectable tant qu'il ne bouge pas. Seule sa taille joue contre lui: difficile de ne pas remarquer un
rocher d'un mètre de haut et de deux de large qui vous charge! Chasseur efficace, le crabe rocaille se repaît de tout ce qui lui tombe dans la pince: coquillages, poissons, animaux terrestres,
voire d'autres prédateurs, y compris l'homme. Les habitants d'Eewa ont pris l'habitude de se méfier de ce féroce crustacé. Sa dangerosité, alliée à une chair insipide et peu prisée des humains,
l'a préservé de toute chasse intensive qui aurait pu mettre l'espèce en danger.
Crustacé carmin:
ce grand crustacé était il y a peu encore invisible sur les côtes d'Irliscia. Il y avait établi son habitat plus au large, sur des récifs et des îlots inhabités. Depuis que les orcs ont débarqué, ils ont pris l'habitude de jeter leurs morts ainsi que les cadavres de leurs ennemis à la mer, toujours au même endroit: la crique des pêcheurs. Et ce sont les crustacés carmins qui ont bénéficié de ce soudain apport de nourriture. Charognards par opportunisme, ils ont pris goût à la chair humaine et orque et ont débarqué dans la crique à la recherche de davantage de nourriture. Et ces crustacés sont assez grands et féroces pour tuer un humain, ou un orc. En dehors de cette triste évolution, le crustacé carmin est connu pour le pigment naturel qu'il produit, très prisé par les teinturiers, car il donne un beau rouge carmin. Sa chair est également goûtée et recherchée, et sa coquille est nacrée à l'intérieur, lui conférant une certaine valeur. Certains chasseurs se risquent désormais dans le campement orc, en quête de ces animaux.
II.d. Hydrozoaires
Comprend les animaux marins étant composés majoritairement d'eau.
Méduse urticante :
composée à 97% d’eau et seulement 3% de matière sèche, elle ne semble pas
avoir de forme matérielle. Elle est composée d’une calotte rose, nommée ombrelle, et de multiples filaments verts. Vivant en haute mer, elles ont peu à peu envahi les plages d’Irliscia, pour le
plus grand malheur des pêcheurs. En effet, les méduses urticantes sont dotées d’un venin mortel qui recouvre l’intégralité de leurs filaments.
Chien Féroce :
mammifère quadrupède de taille moyenne. Sa physionomie est proche de celle des loups (ou lupus) en raison de leurs origines communes. Toutefois, le chien sauvage est légèrement plus petit de
taille et son torse est moins large. Son museau est également plus allongé, mais sa mâchoire n’en demeure pas moins puissante. Son pelage est noir sur la majeure partie de son corps, seuls le
bout des pattes, le ventre et la gueule se teintent de fauve. Son ouïe et son odorat sont très affutés, on le dit capable de sentir ou entendre une proie à 200 mètres à la ronde. Si sa vue est
également bonne, il n’est pas nyctalope, là est son plus grand point faible. Les Orcs du Clan des Himms ont dressés les chiens sauvages pour en faire les gardiens de jour de leurs
campements.
Flamèche :
Petits animaux volants nommés Chiroptères dans les livres de la bibliothèque de l’Académie du fait que ses mains se soient transformées en organe volant. Son pelage au couleur de feu et sa grande
résistance aux flammes ont longtemps fait croire qu’elles étaient faites de feu, peuplant le territoire d’Ignis, les habitants lui ont donnés un nom l’apparentant aux flammes même.
Étalon
débourré :
Cet animal tien du cheval si on retire son régime alimentaire que l’on devine tout de suite lorsqu’on regarde sa dentition et l’agressivité qu’il fait preuve. Jadis monté, il était utilisé pour
effrayer les ennemis et attaquait en même temps que le chevalier, maintenant seuls quelques groupes demeurent à l’Académie. Il ne se nourrit plus exclusivement de viande et broute de temps à
autre, il n’est néanmoins pas plus docile.
Mouton poussiéreux agressif :
Espèce de mouton belliqueuse, il possède en plus de sa paire de cornes originelles une autre paire juste en dessous qui lui permet de charger sans craindre les murs. De nature fier, il aime se
pavaner devant les Hommes, lui tourner le dos s’est risquer de se faire emboutir.
Felicus :
espèce de Félidés ayant une taille avoisinant le mètre cinquante. Ces individus à l’aspect rachitique vivent en groupe sous la dominance d’un mâle alpha. Ils vivaient dans les hautes herbes
jaunies par le soleil où ils se dissimulaient très bien, maintenant ils vivent à l’Académie en nombre restreint et se contentent de proies bien plus petites.
Chef
felicus :
Mâle dominant des groupes de felicus, il se distingue par sa taille légèrement plus grande que ces congénères et à son pelage rougeâtre qu’il acquière grâce aux nombreux combats à mort avec les
individus entrants sur son territoire. Il reste chef jusqu’à la fin de sa vie où un du groupe prendra sa place après avoir combattu les autres du groupe.
Globrisson :
mammifère insectivore de taille moyenne. Son corps de forme cylindrique mesure entre 50 et 60 centimètres de long. Il possède un pelage court et rêche dont la couleur varie du marron au brun. Son
dos est recouvert de longues piques pointues qui le protègent de bon nombre de prédateurs. Ses yeux globuleux luisent dans le noir en deux petits points jaunes. Créature nocturne, il s’est établi
dans les grottes du marais d’IssCaNak et les anciennes galeries des nains.
Dragotaupe des grottes :
mammifère de taille moyenne vivant dans les grottes du Marais d’IssCaNak. Il mesure entre 1 et 1,5 mètre de long pour un poids variant de 15 à 20 kilogrammes. Sa fourrure prend une couleur jaune
verdâtre. Il possède aussi une crinière orangée s’étendant le long de son dos. Sa tête est pourvue d’un museau allongé et de petites oreilles pointues sur l’arrière du crâne. Ses pattes
antérieures comme postérieures sont munies de solides griffes incurvées qui lui permettent de creuser la terre. Les zoologues pensent que les dragotaupes sont à l’origine des grandes galeries des
grottes du marais. Une vieille légende les dit aussi capables de percer des tunnels entre les mondes.
Grizzli :
ours au pelage violacé vivant dans les grottes des Cîmes enneigées. Sa chaude fourrure le protège des plus froides températures. Sa force est telle qu’il pourrait décapiter un humain d’un coup de
patte. Ses griffes, longues et acérées, constituent aussi une arme redoutable. Peu agressif toutefois, il n’attaque que pour défendre don territoire ou ses petits. Il passe les trois périodes
hivernales en hibernation au fond des cavernes. Le reste de l’année, il sort de jour pour se nourrir. La chasse et la pêche lui apporte la plus grande partie de son repas. Toutefois, omnivore, il
lui arrive aussi de consommer des baies ou d’autres fruits pour compléter son alimentation.
Petit grizzli
:
malgré les apparences, il s’agit bien de l’enfant du Grizzli. On en a longtemps douté en raison de la différence de couleur de leur fourrure. Il semble qu’ils changent de pelage en arrivant à
l’âge adulte, passant du marron-beige au violet. Les petits s’aventurent hors des cavernes dès qu’ils sont capables de chasser seuls. Ils passent le plus clair de leur temps à vagabonder dans la
neige des Cîmes. Ils mesurent parfois leur force en affrontant des loups des cercles froids.
Singe des ruines :
petit primate dévoreur de bananes. Sa fourrure aux poils longs est de couleur crème. Toutefois, son pelage est plus court et foncé au niveau du visage, des mains et des pieds. Toute une bande de
ces petits farceurs a envahi l’extrémité sud-est des ruines de Til’Ra, au grand désarroi des chercheurs et des archéologues.
Roi Singe :
monstrueux gorille de quatre mètres de haut pour trois de large. Son pelage prend la même teinte que celui des singes des ruines mais là s’arrête la ressemblance. Cet animal agressif a fait sien
le territoire sud-est des ruines de Til’Ra et attaque quiconque s’y aventure. Puissant de par sa taille et sa force, on le dit capable de tenir tête à un dragon. Ses imposantes canines font aussi
une arme au tranchant redoutable.
Lupus :
Loups vivant exclusivement en meute, le museau allongé, les yeux brillants et le pelage bleuté, on remarque une plus forte coloration de celui-ci au niveau de sa colonne vertébrale. Il vit aux
abords de la forêt d’Irliscia où il chasse avec rapidité et efficacité. Respecté par les Elfes, il peut demeurer sans être chassé. Il a longtemps été chassé pour sa fourrure chaude à la couleur
fascinante. Il n'attaque pas l'Homme, attention néanmoins à ne pas le provoquer. Les nuits de pleine lune, on entend raisonner son hurlement dans toute la forêt endormie.
Loup des cercles froids :
espèce de loup vivant dans les Cîmes Enneigées de Melrath Zorac. Son pelage blanc violacé est totalement gelé, à tel point qu’on le croirait fait de cristaux de glace. Il porte une tâche jaune en
forme de croissant de lune sur le front, typique de sa race. Sa physionomie est totalement adaptée au climat les plus froids, de sa chaude fourrure à ses pattes griffus qui lui permettent de
courir sur la neige. Sa puissante mâchoire est capable de percer la carapace des tortues des glaces dont il se nourrit le plus souvent. Rapide et agile, on le dit aussi redoutable qu’un grizzly.
Il est chassé pour sa tête qui orne les salles des trophées des trappeurs.
Louveteau polaire
:
petit du loup des cercles froids. On a longtemps cru qu’il s’agissait d’une espèce de loup de petite taille. Il n’en est rien, et la tâche sur son front en est l’une des preuves. Trop fragiles
pour parcourir de longues distances, les louveteaux s’aventurent rarement loin de leurs parents. Leur dentition n’étant pas totalement développée, ils utilisent leurs griffes pour se défendre en
cas de danger.
Loup hurlant :
espèce commune de loup originaire de Terra. Sa fourrure est de couleur brune, toutefois son poil est plus clair sur le poitrail, le ventre et les pattes. A l’âge adulte, il mesure entre 1,5 et
1,7 mètre de long pour une hauteur au garrot de 70 centimètres en moyenne. Les mâles sont généralement plus grands que les femelles. Sa tête présente un museau allongé mais droit, et de petites
oreilles en pointes. Sa mâchoire est assez puissante pour broyer les os de ses proies. Il tire son nom de son hurlement puissant qui résonne dans les bois les nuits les plus claires. Doté d’une
parfaite vision nocturne, ses yeux luisent dans le noir lui donnant un aspect terrifiant. Il est considéré comme le plus grand prédateur de la région de Terra où son image fut longtemps associée
à celle du Croloup.
Pangolin :
mammifère de taille moyenne, vivant dans la région d’Irliscia. La partie supérieure de son corps est large et recouverte d’une épaisse fourrure. Ses pattes antérieures sont musclées et dotées de
petites griffes aiguisées. Ses pattes postérieures sont plus fines, de forme semblable à celles des lapins et possède un pelage court. Il est doté d’une queue allongée ressemblant à un fil pourvu
d’un pompon au bout. Ses oreilles, dressées sur le haut de son crâne, sont allongées, pointues, et dépourvues de poil. Il est chassé pour sa fourrure d’excellente qualité dont on tire des
manteaux « porte-bonheur ». Les érudits qui se sont penchés sur la question avancent que si la fourrure de pangolin portait réellement chance, ces pauvres bêtes auraient une espérance de vie plus
longue.
Rat sauvage :
petit rongeur doté d’une étrange carapace. Il ne mesure guère plus de 50 centimètres de long pour une trentaine de haut. Son corps est recouvert d’une carapace osseuse dont dépasse sa tête, ses
pattes et sa queue qui peut atteindre les 80 centimètres. Son pelage et sa carapace sont de couleur beige, ce qui lui permet de passer inaperçu sur le sable ensoleillé. Il est originaire des
terres élémentaires (Aeris, Aqua, Ignis et Terra), toutefois une colonie a récemment été découverte dans la prison de Melrath Zorac. Si on en croit les prisonniers de longue peine, sa chair est
comestible.
Rat des villes :
cousin du rat sauvage s’étant établi dans la ville de Melrath Zorac. Sa carapace comme sa fourrure se teintent d’une couleur violette. Préférant la lumière du soleil à l’humidité des caves, il se
promène à l’air libre et vit dans des terriers creusés sous les remparts. Il est fréquent d’en croiser en pleine rue au milieu du jour. Habitués aux humains, il ne les craint plus depuis
longtemps.
Rosanglier :
grand mammifère de la région de Kiar Mar. Court sur patte, il ressemble à un amas de longs poils d’où dépasse une tête triangulaire au museau écrasé. A l’âge adulte, il peut peser plus de 350
kilogrammes, pour une hauteur au garrot de seulement 1 mètre. Sa fourrure de couleur rose criarde rend impossible le moindre camouflage. Heureusement, il est doté de deux défenses, longues et
acérées, qui lui permettent de repousser les prédateurs. Fainéant de nature, le rosanglier passe le plus clair de son temps à dormir à l’ombre des arbres. Son alimentation est essentiellement
constituée de plantes et de baies, toutefois on le prétend aussi nécrophage.
Tigre sauvage :
petit félin des chaudes contrées d’Ignis. Il dépasse rarement le mètre au garrot, mais n’en ai pas moins redoutable pour autant. Sa fourrure fauve et tachetée offre un camouflage efficace qu’il
sait mettre à profit pour surprendre ses proies. Rapide et agile, il se cache dans les fourrés pour n’en surgir qu’au moment propice. Un bond lui suffit alors pour venir planter sa puissante
mâchoire dans la gorge de sa victime.
Tigre impérial des glaces :
mammifère géant des terres du Nord. Haut de ses 2 mètres au garrot, il est le plus grand félin sauvage. Massif, il peut peser jusqu’à 600 kilogrammes pour une longueur totale de 5 à 6 mètres. Sa
fourrure est blanche rayée de gris, et il possède une crinière de couleur bleue-verte s’étendant tout le long de son dos. Ses oreilles sont arrondies, ses pupilles se teintent d’une couleur rouge
vive et ses crocs affutés mesurent jusqu’à 50 centimètres de long. Super-prédateur, il chasse aussi bien les tortues des glaces que les loups, même les grizzlys fuient devant lui. Il est courant
qu’un tigre impérial étende son territoire vers le Sud, s’aventurant dans la région des Cîmes enneigées. Les gardes de la région font alors appel aux aventuriers téméraires pour les débarrasser
de cette menace.
Raptocorne :
étrange mammifère bipède résidant dans les sous-sols d’Esgandiar. On le prétend issu des machiavéliques expériences de Fargol. Dressé sur ses membres postérieurs, il peut atteindre 1,5 mètre de
haut. Son pelage est court et de couleur verte tachetée de brun. Il possède une longue queue, semblable à celle d’un serpent velu. Sa tête est pourvue d’une crête et de trois solides cornes. Il
se déplace parfois à quatre pattes, lorsqu’il veut charger un adversaire. Habitué à vivre dans l’obscurité, il est doté d’une vue nocturne partielle.
ours des
cavernes
Ours au pelage brun vivant dans les tunnels de l'Académie. Sa chaude fourrure le protège des plus froides températures. Sa force est telle qu’il pourrait décapiter un humain d’un coup de patte. Ses griffes, longues et acérées, constituent aussi une arme redoutable. Peu agressif toutefois, il n’attaque que pour défendre son territoire ou ses petits. Il passe les trois périodes hivernales en hibernation au fond des cavernes. Le reste de l’année, il sort de jour pour se nourrir. La chasse et la pêche lui apportent la plus grande part de ses repas. Toutefois, omnivore, il lui arrive aussi de consommer des baies ou d’autres fruits pour compléter son alimentation.
Lynx d'Irliscia : C'est un félin de taille intermédiaire, à la fourrure
tachetée qui le rend presque invisible quand il se cache. Chasseur nocturne, il pratique l'affût. Il ne course pas ses proies, il les guette et s'en approche en rampant. Il s'attaque généralement
aux populations de cervidés locales (chevreuils, daims, cerfs) et éventuellement aux oiseaux ou d'autres petits carnivores comme le renard. Le lynx d'Irliscia a ceci de remarquable qu'il chasse
en meute, ce qui constitue un comportement inhabituel pour cette espèce.
Renard des Cimes : Mythe depuis les temps immémoriaux, les
renards à queues multiples étaient jadis synonymes de destruction. Une espèce de renard polaire possédant trois queues, elle s’est vu alors chassée par peur mais aussi pour sa fourrure. Ce renard
demeure maintenant en faible effectif aux sommets des montagnes où il cohabite avec des loups.
Renard d'Irliscia : il est doté d'un pelage roux plus habituel que le
blanc argenté de son cousin des Cimes. Il est également plus grand et plus puissant, et a la chance de vivre sur le territoire des elfes, peuple bienveillant envers les animaux, qui ne l'a jamais
persécuté. L'arrivée récente des humains a quelque peu changé la donne; n'étant pas habitué à côtoyer cette espèce, le renard n'a pas encore pris l’habitude de fuir, ce qui joue en sa défaveur.
Néanmoins, un humain isolé voire affaibli n'a que peu de chances face à un groupe de ces renards, combatifs et rusés.
II.f. Mollusques
1. Gastéropodes :
Les Gastéropodes sont des mollusques rampants sur un large pied ventral. Leur tête comporte des yeux et une langue munie de dents, nommée radula. Certaines espèces possèdent une coquille
dorsale.
Escargros :
Mollusque coquillé terrestre de taille imposante, peuplant l’herbe fraiche de
l’Académie et inoffensif pour l’Homme, il reste néanmoins un adversaire redoutable due à sa coquille dure couvrant la majeure partie de son corps et à son mucus qu’il sécrète afin de ne pas se
dessécher engluant et ralentissant tous types d’armes. Sa bave aux vertus curatives sont prisées mais peu utilisées du fait de la difficulté à la récupérée et à la stocker sans qu’elle ne
sèche.
2.
Céphalopodes :
Poulpe :
Malgré son nom, c'est un céphalopode à dix bras de couleur violet foncé à
mauve. Il possède un crâne allongé finissant par trois pics donnant l’impression qu’il porte une couronne. Les habitants d’Aqua l’ont jadis considéré comme le Roi des animaux marins. Toutefois,
en raison de sa prolifération et de son habitude à envahir les zones de pêches, il est maintenant qualifié de parasite.
Poulpeuse :
Contrairement à ce que son nom peu faire penser, cet animal à dix bras. De
couleurs vives sur son corps allant jusqu’à la fluorescence pour la reconnaissance entre eux, c’est un individu peu vorace mais très prudent, ainsi donc il attaque avec force tout étrangers à son
milieu. Il cohabite très bien avec le poissonneau.
Poulpe chasseur : ce grand poulpe aux couleurs turquoises vient chasser sur le littoral Irliscien, porté par les courants chauds venus d'Eewa. Il se nourrit de divers coquillages et poissons, et parfois des créatures terrestres qui s'aventurent dans les eaux basses. Presque invisible dans l'eau, il s'approche sans être détecté puis enserre sa victime dans ses puissants tentacules, avant de l'entraîner au large pour la noyer. Il constitue lui-même une proie de choix pour un prédateur autrement plus redoutable: la tortue infâme raffole de ces poulpes, qui constituent une bonne partie de son alimentation.
II.g. Oiseaux
Animal
vertébré ayant ses membres antérieurs transformés en organes aériens appelés ailes, ils pondent des oeufs et ont un bec corné.
Plumeteux arc-en-ciel :
Oiseau de la taille d’un aigle aux serres puissantes et plumages aux couleurs
diverses. Il parcourt le ciel d’Irliscia où seul un individu a été recensé. Les Elfes éprouvent une profonde admiration pour cet être des cieux, c’est d’ailleurs eux qui lui ont donné le nom
de l’Espoir Arc en Ciel. On dit que celui qui possède toutes les couleurs de son plumage sera chanceux pour tout le temps où il les conservera près de lui mais que sa
mort entraînerait chaos jusqu'à extinction de la lignée du chasseur.
Vautour affamé :
Espèce d’oiseau charognard de taille impressionnante, il demeure généralement
à l’Académie, il peut tout de même faire exception dû à son appétit féroce, il survole les montagnes à la recherche d’animaux morts. Ces individus forment des troupes afin de détecter plus
facilement une proie morte, cette espèce extrêmement vorace va jusqu’à attaquer des Hommes afin de satisfaire leurs appétits. L’envergure de ses ailes lui permet de planer sans dépenser d’énergie
pour le vol.
Aigle royal :
Animal volant majestueux dominant les cieux allant jusqu’à un mètre de
longueur et peu rarement dépasser les deux mètres. Il est doté d’une vue lui permettant de détecter la moindre petite proie même lorsqu’il est en vol à haute altitude. Le retour des dragons l’on
contraint à se réfugier à l’Est de la cité de Melrath Zorac où perdurent les dernières niches.
Voletou air, eau, terre, feu :
Espèces d’oiseaux terrestres ne se distinguent que part leurs couleurs, leurs
pattes postérieures se sont allongées leurs procurant une adaptation à la course et leurs ailes ont régressé. Leurs tailles imposantes ont été la cause de leurs chasses, voir l’élevage certains
s’adonnant à des courses à dos de ces animaux. Il ne reste plus d’espèces vraiment sauvages, néanmoins, certains habitants de l’Académie luttent pour la non disparition de ces espèces.
Chantemort : cet oiseau a beau avoir l'envergure d'un faucon, il ne
s'agit pas d'un rapace. Cela ne l'empêche pas de s'attaquer à des proies, et bien plus grosses que lui, grâce à une arme: son chant, qui a l’extraordinaire pouvoir de drainer la vie. Toute cible
à moins de trois mètres en subit les pleins effets, cédant ses forces vives à l'oiseau, souvent jusqu'à ce que mort s'ensuive. C'est ainsi que le chantemort se nourrit. C'est pourquoi tout être
sensé se tient à distance respectueuse de ces oiseaux. On ignore la nature exacte de cette faculté. D'aucuns murmurent que l'espèce aurait été créée par un sorcier dément, d'autres par Rebom
lui-même, pour détruire l'Académie. Bien que la race ait certainement quelque affinité avec la magie - ce pourquoi on la trouverait là où vivent des mages -, elle n'est pas d'essence magique,
malgré la présence d'ossements en forme de crâne sur ses ailes; les Sages en ont attesté. Le vol du chantemort est très rapide et difficile à anticiper, ce qui en fait un adversaire coriace, que
seul un combattant aguerri peut espérer abattre. Même les mages s'en méfient, car l'espèce présente une certaine résistance aux sorts. Le folklore populaire les dépeint comme des mauvais
présages, voire des messagers de malheur.
II.h. Poissons
Animal aquatique écailleux ayant une respiration adaptée à son milieu. Il a généralement des nageoires.
Pyranha :
poisson d’eau douce comme salée, il est doté d’une étrange crête. Connu pour
sa voracité, il mange tout ce qui passe à portée de sa longue bouche en forme de bec. Il est pêché pour sa chair et pour ses écailles argentées. Une vieille légende raconte que les succubes
d’Aqua récoltent les écailles de Pyrhana pour en faire des colliers. Toutefois, personne n’a jamais pu vérifier cette rumeur.
Viliscia d'eau douce :
serpent d’eau douce de couleur vert clair, possédant une crête jaune. Elles
peuplent les étangs et les marres de la région d’Irliscia.
Vipère aquatique d’Irliscia :
Version marine du Viliscia, il est majoritairement coloré de blanc avec une
crête rose. Sa taille est nettement supérieur à son cousin d’eau douce, sa taille n’ayant a priori pas de maximum. Il passe la plupart de son temps au fond de l’océan, et revient sur les plages
pendant les périodes de reproduction. Il est n néanmoins fréquemment rencontré sur les plages d’Irliscia où il y vit toute l’année, les récifs leurs procurant un abri supportable. Bien que son
nom puisse porter à confusion c’est bien poisson dont le mode de locomotion et quelque peu différent du « poisson » commun.
Branchiosome
réticulé :
serpent marin arborant divers tons de bleu. Il peut mesurer jusqu’à 5 mètres de longs. Plusieurs spécimens ont récemment était aperçu sur les plages d’Irliscia.Il possède néanmoins des membres antérieurs, il pourrait être un chainon qui jusqu’ici manquait pour l’explication du passage de la mer à la vie terrestre.
Manta volante: certainement une des merveilles de la faune d'Eewa. Ce grand poisson cartilagineux est en effet capable de voler sur de courtes distances, ce qui lui permet de chasser ses proies depuis les airs, qu'elles se trouvent sous l'eau ou sur terre. Sur une île de la taille d'Eewa, une raie ne risque pas de tomber au sol de fatigue avant d'avoir pu regagner les eaux; au pire, elle rejoindra la rivière si les forces lui manquent pour atteindre la mer. Elle utilise un long dard venimeux pour paralyser ses victimes. Elle-même est chassée par les insulaires pour sa peau blanche, riche en graisse très prisée, ou pour les petits coquillages parasites dont certaines populations sont très friands.
Murène volante: ce poisson carnivore est un hôte habituel du lac de l'Académie. Il présente la particularité d'être bicéphale, ce qui en fait un prédateur d'autant plus redoutable pour les autres poissons. Mais sa caractéristique la plus extraordinaire est sans aucun doute celle de voler, ou du moins de planer sans effort, comme s'il pouvait échapper à la gravité. Ce n'est pas une chose naturelle et les mages de l'Académie sont souvent pointés du doigt. On pense que l'un d'eux s'est livré à des expériences magiques, qui auraient produire des effets définitifs sur toute l'espèce. Résultat, il n'est pas rare de voir un groupe de ces prédateurs au corps serpentin s'élancer hors des eaux du lac, à l'assaut des rivages de l'Académie, pour s'attaquer à d'autres animaux, voire à un humain isolé.
Lézard-lion: un reptile très impressionnant par sa masse compacte, sa gueule énorme, ses défenses aiguisées et sa queue armée. Il n'a aucune peur de l'homme et se bat avec une férocité qui ne se dément jamais, d'où son nom de lézard-lion. Lorsque sa population augmente et que les agressions deviennent trop fréquentes, des battues sont organisées pour réduire leur nombre dans les tunnels. Car bien peu de chasseurs prennent le risque de les traquer: non seulement ils sont dangereux, mais ils ne présentent guère d’intérêt. Leur viande est trop dure pour être consommée.
Saurien de jais: un redoutable prédateur vivant dans les tunnels de l'Académie. Sa couleur très sombre lui offre un bon camouflage dans les ombres des tunnels, et sa démarche rampante et silencieuse lui permet d'approcher ses proies sans les alerter. Il est doté d'une excellente vision thermique, toute créature au sang chaud est donc visible pour lui, même dans le noir complet. Sa tactique favorite consiste à sauter dans le dos de sa proie et à l'assommer à l'aide de sa longue queue, puissante et recouverte d'écailles épaisses.
Vipère cuivrée: serpent typique du désert septentrional, il est remarquable par sa grande taille - presque deux mètres - et sa couleur métallique, cuivrée, qui s'agrémente d'anneaux plus sombres. Il a tendance à se regrouper en larges bandes et à harceler tout ce qu'il peut tuer et avaler. Sa langue présente des couleurs irisées qui ont donné naissance à de prétendues vertus médicinales. Bien que tout ceci semble relever du mythe, les apothicaires sont souvent acquéreurs de langues de vipère cuivrée. Les têtes sont également très prisées, pour les glandes à venin, permettant d'élaborer différents poisons plus ou moins violents.